Splitgames carbure au Symfony
Par NiKo le mardi 6 mars 2007, 22:44 - Dev
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La nouvelle version du site internet Splitgames, dont j'ai activement participé au développement et à la mise en place de la plateforme technique dans le cadre d'une mission Clever Age, est en ligne (avec un peu de retard, mais quand on aime, on ne compte pas.)
Splitgames est une plateforme d'échange en ligne de jeux vidéos. Cette nouvelle version, entièrement refactorée par rapport à la précédente, repose sur la version 1.0 du framework Symfony, dont je vous parle régulièrement ici même. Preuve s'il en est que de sympathiques choses peuvent être accomplies avec cet outil.
Félicitations à tout ceux qui ont travaillé sur le projet !
PS: Les popups javascript en rollover, c'est pas moi 
20 commentaires (Ajouter un commentaire)
[troll gratuit]
il manque la GP2X http://fr.wikipedia.org/wiki/GP2X
mais joli site
[/troll gratuit]
très beau !!! chapeau !!!
Arf je jubile avec vous, ça a l'air vraiment bien ce splitgames (vu de dehors, car je ne suis pas jeu du tout, mais alors là pas-du-tout :D). En tout cas c'est beau le travail en équipe, je vous envie...
Yo Seb ! Franchement ça a été bien cool de bosser avec vous. On remet ça quand vous voulez
Merci NiKO pour le billet !
! Donc Symfony tient la charge, avec Propel etc, etc ...
Ca a été un réel plaisir de travailler avec une telle équipe et Symfony sur ce projet. Aujourd'hui, comme dit sur le site de FC, le site n'est pas un aboutissement mais le début d'une nouvelle ère sur une plate-forme solide mais avec tout un potentiel d'amélioration.
En ce qui concerne les perfs, ils nous restent une bonne marge de progression et ça ne rame déjà pas
Pour Safari et les autres remarques, on va tout faire pour les corriger très vite. Merci de votre aide en tout cas
Tout d'abord merci à l'auteur de ce blog avec qui nous avons eu beaucoup de plaisir à travailler. Merci de vos remarques et commentaires dont nous tenons compte. Les popups ont été retiré deux heures après la mise en ligne. Il n'y a pas eu de sortie précipitée, notre plateforme est tout à fait fiable et solide (notemment grâce au trvaille de NiKo). En revanche je crois sincèrement que la particularité et la force de notre métier c'est d'être en permanente évolution ou révolution, ce à quoi je suis très attaché. C'est pourquoi il y a et il y aura toujours des améliorations et des nouvelles fonctionnalités sur SplitGames. Merci à tous.
Philippe Corrot
PS : Si vous savez précisément quand va sortir votre projet c'est que les technologies que vous utilisez sont dépassées de puis longtemps
loopion> Je ne crois pas être publiquement habilité à rendre cette information publique, donc je resterai vague: très peu de temps en regard de l'ampleur et de la complexité de la tâche
Combien de temps de développement (front + back) ? (sans compter ergo, intégration, etc...) c'est peut être trop indiscret.
C0il> Oui, je vais remonter l'info. Les vignettes de jaquettes doivent pouvoir être plus compressées que ça sans trop perdre de qualité.
Sinon ça tourne sur Propel, y'a APC derrière et surtout tout est caché sauf certaines parties privées. Le plus gros secret, c'est que c'est Typhon qui héberge ça, et ils savent y faire
661kb la page d'acceuil... quand même !
Sinon la grande question et est-ce qu'il utilise Propel ou pas ? Est-ce que vous avez du mettre en place des optimisations particulières ? Je vois qu'il y a quand même un nombre conséquent d'utilisateurs connectés.
Pour le footer, moi non plus je cerne pas bien son utilité. Pour info, j'ai fait ni la charte, ni l'intégration, ni l'ergo (et Dieu sait que j'ai rouspété)
Dommage de virer les popups, je suis sûr que l'intégrateur css s'est arraché les cheveux dessus. Une pensée émue pour lui...
Ah sinon j'ai pas très bien compris l'intérêt du footer, d'autant qu'il est très peu contrasté (si c'est pour google autant mettre un display:none non ?)
Humph, je crois que le fameux FC s'est un peu enflammé sur le sujet
Sinon, concernant la phase de peaufinage, je dirais juste que parfois les circonstances de la vie empêchent de se doter de toutes les conditions de conforts nécessaire à la sortie d'un produit parfaitement fini (dans le jargon, on appelle ça des coups de pression.)
Ce sont là en partie les aléas et les contraintes de notre métier. En ce sens, Symfony nous a déjà évité énormément de problèmes potentiels via l'excellent cadre technique et méthodologique qu'il propose par défaut
Mais oui, si c'était à refaire et l'occasion se présentait, deux semaines de plus auraient été profitables, je te l'accorde.
Un certain FC parle du « formulaire d'inscription où un gros travail de lisibilité et de guidage a été fait », et j'ai eu beau chercher, je n'ai rien trouvé de particulier par rapport à ce qui se fait en la matière depuis le Web 0.0 ...
Pour ce qui est de la sortie précipitée, oui, j'ai déjà vu des projets sortir après une phase de peaufinage, nécessaire à mon sens !
NicoH> Qui parle de formulaires améliorés ? Pour les popups, elles vont gicler et le reste de tes remarques sera pris en compte.
Par contre pour la sortie précipitée, t'as déjà vu un projet informatique sortir de façon non-précipitée, toi ?
Franchement, il est joli !
Par contre, à chaud :
- l'image de fond du menu catalogue qui met du temps à arriver et qui fait qu'on ne peut pas lire le contenu
- les popup horribles au survol des jeux, surtout que leur fond aussi met du temps à se charger
- le formulaire d'inscription basique alors qu'il y en a qui parlent d'un effort particulier fait sur cette page !
- le blog qui n'est pas intégré
Bref, ça sent un peu la sortie précipitée, deux semaines de peaufinage auraient sans doute fait du bien...
Congrats et finalement l'accouchement de Splitgames a finalement bien eu lieu
C'est vraiment bien, en plus je connaissais pas du tout le site et il m'a l'air très intéressant. Faudra que je le teste avec quelques jeux GBA.
Seul défaut la compatibilité Safari laisse à désirer.
Y a pas de jeux Dreamcast... Prendra pas
Toutes mes félicitations !
ps : et ça rame même pas... chapeau